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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年)大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我(wǒ)抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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