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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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