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五的大写是什么

五的大写是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉五的大写是什么是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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