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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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