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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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