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肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōn肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌g):

水元素对火(h肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌uǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元素,肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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