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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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