橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(m美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗iǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

评论

5+2=