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阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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