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反函数常用公式大全,反函数运算公式 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(反函数常用公式大全,反函数运算公式biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗(d反函数常用公式大全,反函数运算公式òu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。反函数常用公式大全,反函数运算公式>

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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