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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅科兴是美国的还是中国的(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng科兴是美国的还是中国的)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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