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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《暗黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害怎么样 狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)介绍游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实(shí)攻速(sù)副手加上(shàng)最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层(céng小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了)预瞄哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么组队(duì)肯定(dìng)是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服换成了(le)新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精华(huá)本身在(zài)之前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是(shì)比(bǐ)较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着(zhe)还是(shì)测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗(àn)影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要(yào)好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害(hài)下降了不少(shǎo),平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得(dé)出(chū)结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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