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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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