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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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