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馈赠的意思

馈赠的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

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六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新馈赠的意思后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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