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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性(xì微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人ng)免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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