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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨回族女人为什么离婚少剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人回族女人为什么离婚少(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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