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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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