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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主(zh毁掉一个老师最好的办法0; line-height: 24px;'>毁掉一个老师最好的办法ǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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