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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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