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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

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猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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