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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具(jù)备一定输出能力,也(yě)有某些超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫(yì)除(chú)骤死外的异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是施加还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因(yīn)此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招(zhāo)式的(de)失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是(shì)红眼的,他们(men)不(bù)会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退(tuì)

一部(bù)分骨灰(huī)的描(miáo)述里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增(zēn成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思g)益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数(shù)据的(de)介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格挡(dǎng)大(dà)量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可(kě)陈,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友(yǒu)军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送门前(qián))

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移(yí)闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén),输出非常高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太(tài)熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆(dāi),这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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