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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(ji200克等于多少毫升水,200克是多少ml水lor: #ff0000; line-height: 24px;'>200克等于多少毫升水,200克是多少ml水ā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

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不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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