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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(中国人去巴基斯坦安全吗jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tó中国人去巴基斯坦安全吗ng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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