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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

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冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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