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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃(rèn)加(jiā)攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会(huì)空缺(quē)出(chū)一个主手精华,如(rú)果你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新(xīn)精华之前的测(cè)试,确(què)实(shí)攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试(shì)不(bù)相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身(shēn)在之前的(de)测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的(de)双攻速(sù)加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平(píng)均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出(chū)结(jié)论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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