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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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