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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》飞(fēi)剑哪个(gè)属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝(b美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377ǎo)飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

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这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件(jiàn)两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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