橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗

46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗

评论

5+2=