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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血(x40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大uè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)攻(40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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