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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包去的(de)了

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