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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

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毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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