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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的(de);蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空缺(quē)出一(yī)个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千(qiān)军并且(qiě)带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如普(pǔ)攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精华(huá)的(de),实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了(le)新精华之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)

看到(dào)水(shuǐ)友(yǒu)在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输(shū)出(chū)更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精(jīng)华本身在之前(qián)的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的(de)数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之(zhī)内(nèi)。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益(yì)肯(kěn)定(dìng)要高于(yú)蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更高(gāo)

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