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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心>一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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