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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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