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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两串子是什么意思网络,足球串子是什么意思者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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