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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人miè)命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(l3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人ǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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