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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

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《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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