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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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