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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zh中国人去巴基斯坦安全吗àng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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