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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(hu心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思ò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn)心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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