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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑(tiāo)击(jī)会(huì)空缺(quē)出一个(gè)主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

人次是指什么,人次是单位吗 href="/zb_users/upload/2023/1226/7cf30339e36d5c8f2df9722fb24f9846.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害怎么样 狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)">

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精(jīng)华对(duì)比(bǐ))就是(shì)比较低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实(shí)测(cè)出的数据也可以看出(chū)是比(bǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害都低(dī),只有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾(wù)以及(jí)副(fù)手(shǒu)的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测(cè)试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持(chí)不变我(wǒ)们来(lái)看看伤(shāng)害(hài):

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群(qún)代言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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