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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现裤子72a是多大尺码 裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗裤子72a和76a差别大吗为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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