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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&am结婚以后他那个越来越大了p;废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接结婚以后他那个越来越大了(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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