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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(戴choker就是m吗,戴choker什么意思jī)于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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