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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头(tóu)骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻先锋(fēng)群、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡(lěi)、操(cāo)弓士(shì)兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群野狼(láng)、大老(lǎo)鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌(dí)人火力(lì),少(shǎo)部分具备(bèi)一定输(shū)出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模(mó)的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很厉(lì)害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能(néng)体验游戏(xì)比较重要(yào),所(suǒ)以(yǐ)在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻(gōng)击(jī)基(jī)本可以对(duì)应一周目怪物(wù)更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态(tài)【褪色者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无论是(shì)施(shī)加(jiā)还是受到(dào)的(de)特殊伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们(men)来说(shuō),他(tā)们(men)所有招式的失衡(héng)值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们(men)不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立(lì)即发动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基(jī)本(běn)上会进一步(bù)降低

下面是骨灰数(shù圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式)据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英与(yǔ)低(dī)常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威(wēi)尔更高(gāo),边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引仇(chóu)恨,如(rú)果使用者(zhě)不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树(shù)密道离(lí)群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获(huò)得(dé)圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式p>

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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