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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级(jí)是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合一模(mó)式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物的(de)入(rù)侵,城镇处于(yú)危(wēi)险(xiǎn)之中(zhōng)!作为更(gèng)高指挥(huī)官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女,每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下形成最强羁绊,激发她们(men)的潜能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经(jīng)典的(de)竖屏(píng)塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡中有不同的(de)点数(shù)放置英雄(xióng)炮台,是主(zhǔ)英雄(xióng)角色和(hé)其他英雄(xióng)共同完成的防守,也有类(lèi)似(shì)吸血鬼的战(zhàn)场经(jīng)验值系统。

肉鸽(gē)有很好(hǎo)的选择(zé)策略。英(yīng)雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的(de)二合一(yī)模(mó)式,也(yě)有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但(dàn)是(shì)最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》作为一个(gè)有版(bǎn)号的游戏,虽然(rán)看起来养成内容(róng)比较浅,其(qí)实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的品级有压制(zhì)是(shì)很常(cháng)见的。主角(jiǎo)有等级、装备(bèi)、封(fēng)印、连接等几条线,分阶(jiē)段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另外(wài),药(yào)剂(jì)店(diàn)可以升(shēng)级(jí)全属性,很(hěn)耗(hào)费资源(yuán),像小游(yóu)戏的养成(chéng)方式(shì)。可以预见(jiàn)的是会战力,造成(chéng)卡关(guān)。

商业化设(shè)计是主流的混合(hé)变现。广告位和付费位(wèi)几(jǐ)乎持(chí)平,而(ér)且很多,有点逼(bī)氪的嫌疑,不太友好。付费的(de)深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人物(wù)立绘融合的很好。主界面(miàn)设计有些常规,功(gōng)能逻(luó)辑清晰,容易理解(jiě)。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视觉(jué)冲击力和观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下没有好的故(gù)事(shì),上来就急功近(jìn)利(lì)。对于暴(bào)躁玩家来说确实(shí)可以,但是没有内涵(hán)和(hé)深(shēn)度。

2.有很多氪金(jīn)点。如(rú)果(guǒ)广(guǎng)告(gào)也是(shì)收费点的(de)话,免(miǎn)费玩家可以获(huò)得(dé)的(de)资(zī)源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加一些(xiē)免费资(zī)源(yuán)的(de) *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目(mù)前(qián)只(zhǐ)有(yǒu)排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关(guān)卡很简单,不会(huì)有(yǒu)卡关(guān)的情(qíng)况,精(jīng)英(yīng)等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要(yào)一定(dìng)的阵容搭配和数值。丰富(fù)的(de)活动奖(jiǎng)励(排(pái)名奖励(lì))意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的(de)一些(xiē)低(dī)保比较好。

总体来(lái)说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游(yóu)戏(xì)还是不(bù)错的(de),像素风品(pǐn)质让(ràng)人很有(yǒu)好感(gǎn),想试试这个(gè)游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内容。

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