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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不(bù)乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思起来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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