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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(b大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗iān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

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先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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