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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内容了,想(xiǎng)了解更(gèng)多相关资讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏专(zhuān)区。

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